Oneul Code - 04.A Developer's Guide to Browser Rendering

2025-09-18

브라우저 렌더링 완전 정복: 개발 초보부터 심화까지

웹페이지를 작성할 때 우리는 HTML, CSS, JS를 작성하지만, 브라우저가 실제 화면으로 보여주는 과정을 이해하면 성능 최적화와 디버깅에 큰 도움이 됩니다.
이번 글에서는 렌더링의 단계, DOM과 CSSOM, 렌더 트리, 레이아웃/페인트, 그리고 심화 단계까지 체계적으로 정리합니다.


1. 브라우저 렌더링 기본 흐름 (개발 초보용)

브라우저가 웹페이지를 화면에 그리는 과정은 크게 6단계로 나눌 수 있습니다:

  1. HTML 파싱 → DOM 생성

    • HTML을 읽고, 브라우저가 DOM(Document Object Model) 트리를 만듭니다.
  2. CSS 파싱 → CSSOM 생성

    • CSS를 읽고, CSSOM(CSS Object Model) 트리를 만듭니다.
  3. 렌더 트리(Render Tree) 생성

    • DOM과 CSSOM을 합쳐서 화면에 표시할 요소만 포함한 렌더 트리를 만듭니다.
  4. 레이아웃(Layout, Reflow)

    • 각 노드의 크기와 위치를 계산합니다.
  5. 페인트(Paint)

    • 픽셀 단위로 화면에 색, 텍스트, 이미지 등을 그립니다.
  6. 합성(Composite)

    • 여러 레이어를 합쳐 최종 화면을 출력합니다.

브라우저 랜더링 흐름

2. 초보 개발자가 흔히 겪는 문제

2-1. DOM 변경 시 느려짐

  • document.querySelector를 반복적으로 호출하거나, DOM을 자주 수정하면 Reflow와 Repaint가 발생해 성능 저하

2-2. CSS 변경 시 전체 레이아웃 재계산

  • 단일 요소가 아니라, 자식/형제 요소까지 레이아웃 재계산될 수 있음

2-3. JS 이벤트 처리와 렌더링 충돌

  • JS에서 DOM을 변경하는 순간 렌더링이 다시 실행 → 프레임 드롭 발생

해결 방법 (초보 단계)

  • DOM 요소 캐싱

  • 이벤트는 이벤트 위임 활용

  • 변경이 많은 DOM은 DocumentFragment 또는 virtual DOM 사용

3. 심화 단계: 렌더링 최적화

3-1. 레이아웃과 Repaint/Reflow 이해

  • Reflow(레이아웃 계산): 요소 위치, 크기, 스크롤 계산

  • Repaint(페인트): 색상/배경 등 시각적 변경만

  • 성능 팁: Reflow 발생 최소화

    • display: none으로 DOM 업데이트 후 다시 보여주기

    • class 단위로 스타일 변경

    • requestAnimationFrame 활용

3-2. 레이어 분리 & GPU 가속

  • CSS에서 transform, opacity를 사용하면 GPU 레이어 생성 → Repaint 부담 줄임 ex)
    .box {
      transform: translateZ(0);
      will-change: transform;
    }
    
  1. 렌더 트리 심화 이해

브라우저 심화 흐름

4. 개발 실무에서 적용

  • DOM 접근 최소화: 반복문 안에서 DOM 접근 피하기

  • CSS 최적화: 단일 클래스 변경, 레이아웃 의존적 속성 최소화

  • JS 렌더링 분리: requestAnimationFrame, virtual DOM, 라이브러리 활용

5. Oneul Code를 정리하며…

오늘 브라우저 렌더링 과정에 대해 학습하고 직접 예제 코드와 메르메이드 그림을 작성하면서, 브라우저가 HTML, CSS, JS를 어떻게 화면으로 그리는지 단계별로 이해할 수 있었습니다.

  • DOM & CSSOM: 웹페이지의 구조와 스타일을 브라우저가 객체로 이해

  • 렌더 트리: 실제 화면에 필요한 요소만 선별

  • 레이아웃(Layout)과 페인트(Paint): 요소 위치/크기 계산과 화면 출력

  • Reflow/Repaint 최적화: 성능 저하를 막기 위한 DOM/CSS 관리 방법

직접 코드를 작성하면서, 단순히 화면에 보이도록 하는 것만이 아니라 성능까지 고려한 설계가 필요하다는 점을 깨달았습니다.

또한, 초보 단계에서는 렌더링의 흐름과 Reflow/Repaint 개념을 이해하고, 심화 단계에서는 GPU 가속, 레이어 분리, requestAnimationFrame 활용 등으로 성능 최적화를 할 수 있음을 확인했습니다.

브라우저 렌더링 구조를 이해하면, 단순한 화면 출력뿐만 아니라 DOM/CSS/JS 설계와 성능 최적화까지 체계적으로 고민할 수 있습니다. 앞으로 웹 개발을 하면서, 렌더링 흐름을 항상 머릿속에 그려두면 코드 수정 시 발생할 영향을 예측하고 효율적인 설계가 가능해집니다.

Oneul Code는 오늘 학습한 내용을 기록하면서, 이 글을 읽는 여러분도 바로 활용할 수 있기를 바랍니다.